Recenze: Sacred Plus
JAX
Výrobce/distributor: Ascaron/Cenega
Optimum: CPU 1400 MHz, 512 MB RAM
Rok vydání: 2004
Kde koupit levně: www.nakupto.cz
Žánr: RPG
Sacred Plus je počítačová hra Sacred rozšířená o přídavek s názvem ''Plus''. Je to herními servery vychvalovaná gamesa od německé firmy Ascaron, která spatřila světlo herního trhu v roce 2004.

Základem hry je izometrické (pohled z výšky a z třetí osoby) ovládání hlavního hrdiny, kterého hráč vybírá celkem ze šesti různých postav (gladiátor, serafa, elf, temný elf, upírka a další).
Kritika Sacred Plus
Vyzkoušel jsem tuto hru a mám k ní několik kritických připomínek.
1. Grafika
Grafika je vynikající. Ano, ale pouze v základním menu, kde můžeme vidět nádherný efekt s vodou, nápisy a pěkně malované obrázky. Tímto počinem nádherná grafika končí a nastupuje pouze izometrické vykreslování renderovaného pozadí a animované postavičky, kterou můžete pozorovat na třech úrovních zoomování, přičemž na to největší se autoři hry nenamáhali vyrobit novou animačku, takže se díváte na rozplizlou kostečkovanou animaci, která sice z menšího zoomu vypadá pěkně, ale z největšího jako útržek hry z první poloviny 90. let. Protože se lokace nenačítájí, paměť počítače je zavalena obrovským grafickým balastem, není optimalizovaná, a z toho důvodu dochází i u lepších počítačových sestav k občasnému sekání, případně problikávání obrazovky, což může dělat zle vnímavějším hráčům.

2. Optimalizace procesoru versus Sacred Plus
Je prokázané, že Sacred Plus neumí dost dobře pracovat na rychlých počítačích. Dochází tam k podobnému efektu, jaký můžeme vidět na starých dosovských hrách - šílené zrychlení, protože hra nedokáže pracovat se superrychlým procesorem. Stejně tak i u Sacred Plus na velmi rychlých strojích je zapotřebí použít zpomalovač výkonu procesoru (CPUKiller).
3. Zvuk
Po zvukové stránce nelze hře nic vytknout, těch pár zvuků a hudby, které ve hře jsou, patří k těm vychytanějším a na hráče umí atmosféricky zapůsobit. Bohužel je jich tam opravdu pár, takže si po nějakém čase na vytí vlků namixované s kostelními zvony, jednoduše zvyknete.

4. Herní vyváženost
Hru jsem hrál asi třikrát, nikdy nedohrál, protože mě ubíjel stereotyp. Čeho jsem si povšimnul, je to, že když s postavou začnete vybírat všechny questy (hrál jsem obtížnost bronz i stříbro), snažíte se ji posilovat na maximální level, tak nepřátelé kolem vás začínají také být silnějšími a obtížněji se s nimi bojuje. Zatímco na level 4 jsem prošel třetinu mapy bez nejmenších problémů, na levelu 12 jsem měl problém ujít malý kousek, sesypali se goblini a rozdávali takové pecky, že jsem byl během chvilky kaput (s tím se ve hře počítá, protože se vaše postava oživí a nezemře). Což samozřejmě znamená, že musíte investovat do zbraně, zbroje, kombinací, kouzel, do cokoli, co by vám mohlo pomoci. I tak je to pěkná mlátička často ve váš neprospěch a z akční odreagovačky se stává bezduché klikání myší častokrát spojené s neúspěchem. Během bojů si hru nelze zastavit a promyslet další kroky, ani nelze boje zpomalit ala Matrix, což by také pomohlo. Musíte rychle reagovat, přičemž se ze všech stran, i těch již vymlácených, vyrojí další goblini nebo jiné potvory, které vám řádně pocuchají fazónu.
5. Ovládání
Ovládání myší je tragédie. Doporučuji si nechat implantovat mechanickou ruku nebo jinou necitlivou periferii. Na joystick, gamepad nebo klávesnici autoři moc nemysleli. S joystickem se hra nedá rozumně ovládat. Klávesnice pro Sacred téměř neexistuje. Až na důležitou klávesu mezerník a shift. Mezerník se používá k rychlému použití uzdravovacího nápoje (a že je to mnohokrát zapotřebí!), takže do něj pomalu klepete častěji, než na tlačítko myši pro vyvolávání kombinačních úderů. Shiftem (a to jsem hledal v manuálu dlouho) za současného pokliku myší naskakujete a seskakujete z koně, ze kterého vést bojové operace je přinejmenším pro gladiátora značně nevýhodné. I když v reálu úder mečem vedený z koně má vždy větší účinek než-li vedený opěšalým pěšákem. Ale (náctiletí?? nebo čerství absolventi??) autoři stoprocentně nikdy na koni nebojovali :-).

6. Hratelnost
Hra hratelná je, dokáže zaujmout i přes všechny své nedostatky. Obsahuje několik zajímavých prvků - jízda na koni, variabilita zbroje a zbraní, detailně vykreslené lokace, vyvíjející se lineární (!) děj hry. Rozhodně hra nepůsobí stres a působí odpočinkově, odreagujete se, zejména dokud budou nepřátelé snadno k poražení.
7. Svoboda pohybu
Tohle vnímám jako palčivý problém, jsem odchovaný sérií Might and Magic, Morrowindem a Oblivionem. Grafika vytváří jakési neprostupné hranice - les, skály, voda. Skály bych ještě dokázal pochopit, hlubokou vodu (to se ve hře neřeší) také, ale projít lesem nebo se přebrodit mimo most řekou? Proč to není možné??? Toto chápu jako největší mínus celé hry. I když je mapa rozsáhlá, svoboda pohybu je dost omezená. Navíc i domy nejsou přístupné realisticky, hra v interiéru ukazuje prostory, které neobsahují celý půdorys domů. Patrné je to hlavně v prvních patrech objektů. Na této úrovni je vykreslení interiérů horší než ve stařičkém Albionu!
Celkově na mě hra působí jako mírně odfláknutá, ovšem mistrně dovedená do zdání dokončeného projektu. Na hře nejspíš pracovali mladí a nezkušení programátoři/grafici, kteří ještě neměli dostatek zkušeností k tomu, aby ji dotáhli do dokonalého konce. I z tohoto důvodu dávám hodnocení:
Hodnocení Chlapisobe.org:
Jedná se o mírně nadprůměrnou hru, od které bych rozhodně čekal víc.
Počet čtenářů: 158
12.12.2009,08:51
Diskuse ke článku: Recenze: Sacred Plus
| Poslední příspěvky čtenářů: |